洛杉磯市中心菲格羅亞街和奧林匹克大道的拐角處。在街角摩天大樓的正面,一塊橫跨四層樓的廣告巨板,上面是捷克游戲《Beat Saber》,上面喊著“挑戰(zhàn)現(xiàn)實(shí)!”、“挑戰(zhàn)現(xiàn)實(shí)!”。
洛杉磯和舊金山各地出現(xiàn)了數(shù)十塊同樣廣告的廣告牌,這確實(shí)與捷克的商業(yè)現(xiàn)實(shí)相矛盾。還有哪家國內(nèi)公司曾經(jīng)在美國擁有廣告牌,而且在如此顯眼的地方?Beat Saber 不花一分錢進(jìn)行營銷,團(tuán)隊(duì)只有五個(gè)人,坐在離 IP Pavlova 站不遠(yuǎn)的一棟不起眼的公寓樓的底層,它是如何做到這一點(diǎn)的呢?
解釋很簡單。簡而言之,這款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲太棒了,F(xiàn)acebook 支付了加州所有的廣告費(fèi)。他在 VR 領(lǐng)域投入了大量資金,特別是開發(fā) Oculus 品牌的耳機(jī)。它的最新版本被稱為 Quest,它最近的發(fā)布很可能標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)短暫歷史中的一個(gè)分水嶺時(shí)刻。現(xiàn)在,它已成為主流——對(duì)于 Oculus Quest,您不再需要通過電線將功能強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)連接到戴在頭上的閉合眼鏡。
所有計(jì)算能力都已隱藏在耳機(jī)本身中。然后你只要把兩個(gè)小控制器放在手掌上就可以割草了。這就是世界上最成功的 VR 游戲《Beat Saber》的意義所在。你手里拿著虛擬光劍,隨著音樂的節(jié)奏,你可以砍下向你飛來的藍(lán)色和紅色盒子。想象一下《吉他英雄》和《水果忍者》之間的某種東西。這可能聽起來很老套,但它很有趣,讓你不想停下來。
有益健康的虛擬現(xiàn)實(shí)。捷克游戲 Beat Saber 價(jià)值數(shù)百萬美元
《Beat Saber》發(fā)布不到一年(2019 年 2 月)就售出了 100 萬份,并且銷售情況繼續(xù)良好。這無疑使其成為 VR 游戲歷史上最暢銷的游戲。
據(jù)估計(jì),全球已售出 8 至 900 萬臺(tái) VR 耳機(jī)。盡管這在整個(gè)游戲行業(yè)中是一個(gè)相對(duì)較低的數(shù)字,但 VR 的份額正在快速增長。售價(jià) 399 美元的 Oculus Quest 自推出以來在美國商店一直供不應(yīng)求。
無論如何,無論誰購買了它,在絕大多數(shù)情況下都會(huì)下載《Beat Saber》。毫不夸張地說,這是你在 VR 中可以玩到的最好的東西。捷克游戲的售價(jià)為 30 到 35 美元,盡管銷售平臺(tái)(PlayStation、Steam 或 Oculus)占據(jù)了價(jià)格的 30%,但對(duì)于 Beat Saber 的三位創(chuàng)始人:Jaroslav Beck、Ján Ilavsky 和 Vladimír Hrin?ár 來說,剩下的錢仍然足夠。 。
“我腦子里并不清楚具體的收入。我只知道我們很酷。”31 歲的 Beck 笑著說道,他原本是一名 DJ 和詞曲作者,現(xiàn)在擔(dān)任 Beat Saber 的首席執(zhí)行官和主要業(yè)務(wù)人員。據(jù)他介紹,今年銷量有望突破200萬臺(tái)大關(guān)。已經(jīng)很清楚的是,去年發(fā)布的這款游戲的銷量已超過 5 億克朗。

捷克斯洛伐克這支三十多歲的三人組出人意料地迅速進(jìn)入了世界超級(jí)聯(lián)賽,這也從過去幾個(gè)月發(fā)生的事件中得到了證明。Beat Saber 由美國著名主持人吉米·法倫 (Jimmy Fallon) 在他的《今夜秀》中扮演。這款捷克游戲獲得了英國 BAFTA 電影獎(jiǎng)提名,并開始與明星樂隊(duì) Imagine Dragons 合作。六月,貝克在好萊塢派拉蒙錄音室為游戲創(chuàng)作新歌,邁克爾·杰克遜和麥當(dāng)娜也在那里錄音。其中包括與 Facebook 或索尼的合作伙伴關(guān)系,如果不受保密協(xié)議的約束,商業(yè)巨頭的名單將會(huì)更長。
另一方面,Beck 喜歡談?wù)搫?chuàng)始人對(duì) Beat Saber 的總體抱負(fù)。“我的目??標(biāo)是讓《Beat Saber》成為新的俄羅斯方塊或吃豆人,”他說。“如果我們現(xiàn)在就開發(fā)這款游戲,可能需要十年的時(shí)間。當(dāng)然,它會(huì)改變,但它仍然是 Beat Saber。我想打造一個(gè)強(qiáng)大的品牌、強(qiáng)大的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。”
當(dāng)他在布拉格市中心的地下工作室(建在一座前石制品廠的舊址上)談?wù)撍拇竽懹?jì)劃時(shí),他身后的揚(yáng)聲器中隱隱約約地播放著伏爾塔瓦河交響曲。Bed?ich Smetana、Antonín Dvo?ák 和歌手 Lenny 是僅有的三位入選他 2019 年 iTunes 播放列表的捷克表演者。接下來是 Má vlast,這對(duì)于土生土長的斯特拉科尼斯來說是一個(gè)大話題。一年前,他從洛杉磯搬回捷克共和國,隨著《Beat Saber》的日益成功,他能感受到潮流的轉(zhuǎn)變。
他說:“洛杉磯已經(jīng)在追趕我了。”一周后,F(xiàn)acebook 派往布拉格拍攝一部有關(guān) Beat Saber 的紀(jì)錄片的一大批美國工作人員證實(shí)了他的話。
“我們是在布拉格還是在森林里并不重要,因?yàn)槿藗儗?duì)我們所做的事情非常感興趣,”貝克指出。“我們不再依賴任何人,我們不再等待機(jī)會(huì)。我們創(chuàng)造自己的幸福。”
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《Beat Saber》真的是世界上最成功的 VR 游戲嗎?
當(dāng)然。
基于什么指標(biāo)?
也許他們?nèi)俊?/span>
例如?
根據(jù)銷售情況。開始銷售10個(gè)月后,我們的銷量突破了100萬份,這是VR游戲中的記錄。只有不需要VR的PC游戲才有更多。
您在游戲界的成功還有哪些其他標(biāo)準(zhǔn)?
除了購買我們的人數(shù)之外,我們還有大量玩《Beat Saber》的人,而且我們的留存率、留住玩家的能力非常好——購買我們的人中有 50% 在購買我們之后仍在玩《Beat Saber》三個(gè)月。通過添加音樂內(nèi)容,人們就有理由留下來。我認(rèn)為我們絕對(duì)大多數(shù)人都在虛擬現(xiàn)實(shí)中移動(dòng)。
你們的銷量接近 200 萬份嗎?
還沒有。我們關(guān)注數(shù)字,但這對(duì)我們來說不是最重要的。我們發(fā)布了百萬銷量報(bào)告,讓整個(gè)社區(qū)知道 VR 是有意義的。我們不想讓自己看起來像一家吹噓自己賺了多少錢的公司。我們只是認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)現(xiàn)在需要發(fā)展的領(lǐng)域。我們的目標(biāo)不是永遠(yuǎn)成為最成功的游戲,我們希望幫助其他人成長。當(dāng)人們購買 Beat Saber 耳機(jī)時(shí),他們也會(huì)購買其他游戲。相反,如果有人已經(jīng)擁有耳機(jī),他們可能會(huì)得到 Beat Saber。
那么您是比賽的粉絲嗎?
當(dāng)然!不僅僅是為了增加我們的銷售額。但因?yàn)檫@個(gè)領(lǐng)域需要它創(chuàng)新和發(fā)展。很多人仍然不相信VR有未來。
那么請(qǐng)告訴我們他為什么這樣做。
這是一個(gè)自然的進(jìn)展。現(xiàn)在,您面前只有一臺(tái)顯示器,但在 VR 中,您可以根據(jù)需要制作自己的桌面,從而提高工作效率。此外,沒有什么可以讓你分心,你百分百專注于此時(shí)此地。到目前為止,VR 主要通過消費(fèi)內(nèi)容來發(fā)揮作用,但這就是 iPad 的誕生方式。直到那時(shí),事物才逐漸開始被創(chuàng)造出來供他進(jìn)行創(chuàng)造性活動(dòng)。同樣地,在 VR 中你將能夠創(chuàng)建視頻、剪輯音樂……任何你能想到的東西,而且比在電腦上更好。

游戲工作室 Beat Games 的創(chuàng)始人。照片:Ji?í Turek 和 Jana Jab?rková
VR將首先在哪些領(lǐng)域流行?
它在設(shè)計(jì)中已經(jīng)表現(xiàn)良好,您可以設(shè)計(jì)從家具到汽車零部件的各種東西。在我看來,主流當(dāng)然是游戲,然后是內(nèi)容創(chuàng)作——音頻和視頻。另外,我認(rèn)為還會(huì)有很多我們現(xiàn)在還不知道的新事物。就像發(fā)短信或其他顛覆溝通的事情一樣。公司將召開會(huì)議,讓每個(gè)成員坐在不同的城市、不同的大陸,并且聚集在一起。這將為他們節(jié)省大量金錢,并為人們節(jié)省大量時(shí)間,例如在旅行時(shí)。
但人們可能不希望整天戴著耳機(jī)。
甚至不需要。由于您的工作效率將會(huì)更高,您所創(chuàng)造的產(chǎn)品的質(zhì)量也會(huì)更高,因此一切都會(huì)花費(fèi)更少的時(shí)間。我已經(jīng)看過一些實(shí)驗(yàn)視頻,人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中呆了整整一周,但我真的不希望這樣。
您在虛擬現(xiàn)實(shí)中花費(fèi)了多少時(shí)間?
每天早上我起床后都會(huì)玩《Beat Saber》20 分鐘,以跟上節(jié)奏。我用它代替咖啡。總的來說,我每天會(huì)看一兩個(gè)小時(shí)左右。
兩個(gè)小時(shí)過去了,是不是已經(jīng)被鎖在耳機(jī)里難受了?
沒有,但主要是我現(xiàn)在需要經(jīng)營生意,所以我不能一直玩Beat Saber。(笑)此外,我們?nèi)匀桓鶕?jù)當(dāng)前帶有不透明護(hù)目鏡的耳機(jī)來想象VR,但未來的VR版本將看起來像眼鏡,例如 - 更小,更緊湊,佩戴更舒適。位于新 Oculus Quest 耳機(jī)兩側(cè)的攝像頭是 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的首次使用,因?yàn)樗鼞?yīng)該在未來發(fā)揮作用。它仍然有起有落,但正在變得更好。假以時(shí)日,AR眼鏡將完全取代手機(jī)。
Facebook VR 主管瑪麗亞·費(fèi)爾南德斯·瓜哈爾多 (Maria Fernandez Guajardo) 最近表示,《Beat Saber》為 VR 所做的一切,正如史蒂文·斯皮爾伯格和他的《頭號(hào)玩家》所期望的那樣。你是怎么發(fā)生的?
Beat Saber 是一款很酷的非暴力游戲,玩起來不會(huì)讓你生病,并且適合所有年齡段的人。我認(rèn)為我們確實(shí)可以定義整個(gè) VR 行業(yè)。
你能猜出每天有多少人玩《Beat Saber》嗎?
我們只有 Steam、Oculus 和 PlayStation 等《Beat Saber》可玩平臺(tái)的零碎信息,但粗略估計(jì)每天的人數(shù)肯定超過 10 萬。與手機(jī)或電腦游戲相比,這不算什么,但在 VR 領(lǐng)域,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)很大了。
與各個(gè)平臺(tái)的合作如何進(jìn)行?
我們是市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,收入最高,因此我們有著良好的關(guān)系。我們以前從未打折過,但我們的銷量仍然名列前茅,所以當(dāng)我們需要什么東西時(shí),他們會(huì)盡力滿足我們。
平臺(tái)拿走銷售價(jià)格的 30%,剩下的歸你。你用這些錢做什么?
我們沒有人吸毒或賭博。我現(xiàn)在無法透露我們的計(jì)劃,但我們正在省錢,因?yàn)槲覀冎肋@是需要的。眨眼眨眼
毫無疑問,許多投資者也愿意幫助您......
他們一直打電話來。很難向他們解釋我們不需要他們。保持自由對(duì)我們來說非常重要。我們做我們想做的事,我們的決定并不是基于盡可能盈利。這也是我們?nèi)绱顺晒Φ脑蛑弧H绻覀冞@里有一個(gè)有投資者的董事會(huì),他們會(huì)對(duì)我說:“好吧,哈多,第四季度,你必須這么做!”如果我們進(jìn)行了一項(xiàng)投資,那將是純粹的戰(zhàn)略性投資,并且直接因?yàn)槟承┦虑槲覀兿胍ㄔ臁?/span>
也許與一家主要音樂廠牌合作來獲得他的所有歌曲?
這在邏輯上是有道理的,但我們的思維方式完全違背了主要唱片公司的利益和音樂行業(yè)現(xiàn)在的運(yùn)作方式。
您最近添加了流行樂隊(duì) Imagine Dragons 的歌曲,玩家可以以 13 美元的價(jià)格將其作為音樂包的一部分下載。你們是如何獲得如此主流的樂隊(duì)的?
代表 Imagine Dragons 的音樂廠牌直接聯(lián)系了我們,說樂隊(duì)的成員想與我們聯(lián)系。盡管他們自己花了很多錢才進(jìn)入 Beat Saber,但我們還是花了四個(gè)月的時(shí)間才獲得許可。這就是一個(gè)官僚機(jī)構(gòu)。現(xiàn)在我們有很多音樂界的大人物,我們甚至沒有時(shí)間和他們打交道,因?yàn)槲覀兊娜藬?shù)還很少,而且聯(lián)合創(chuàng)始人不想擴(kuò)大規(guī)模。但我持積極態(tài)度,因?yàn)槲覀儗⒛軌蛑贿x擇頂級(jí)的東西,并且我們發(fā)布的所有東西都將是頂級(jí)的。
您想與誰聯(lián)系?
我只能說我夢(mèng)想的樂隊(duì)已經(jīng)在制作中了。Beat Saber 現(xiàn)在是 VR 之外世界上最大的節(jié)奏游戲之一。而在美國 DJ Marshmello 的演唱會(huì)在《堡壘之夜》上舉行之后,音樂產(chǎn)業(yè)開始意識(shí)到應(yīng)該開始利用游戲產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。
在部署 Imagine Dragons 之前,您是否為游戲創(chuàng)作了所有音樂?
不是所有的人。我創(chuàng)作了第一首配樂,第二首中只有一首歌,然后我們發(fā)布了成功的 Monstercat 音樂包以及與英雄聯(lián)盟合作的一首歌曲。我們開始發(fā)揮廠牌的作用,逐漸開始釋放其他藝術(shù)家。
人工智能什么時(shí)候能幫你解決作曲問題?最近,在安東尼·德沃夏克的帶領(lǐng)下,她完成了《Novosvětská》未完成的部分……
這已經(jīng)發(fā)生了。我自己,當(dāng)我有時(shí)間的時(shí)候,會(huì)開發(fā)一個(gè)使用機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)行音頻后期制作的軟件插件。人工智能將像一臺(tái)拖拉機(jī)一樣,為作曲家承擔(dān)繁重的工作,但人類將繼續(xù)充當(dāng)最后的潤色和潤色角色。只需要幾年的時(shí)間,這種方法就能正常工作。經(jīng)過數(shù)百小時(shí)學(xué)習(xí)我創(chuàng)作的音樂后,人工智能無疑能夠創(chuàng)作出與我自己創(chuàng)作的風(fēng)格相似的作品。

吉米·法倫是美國電視娛樂界的第一明星。他的節(jié)目《今夜秀》有 250 萬觀眾定期觀看,今年塞繆爾·杰克遜、格溫妮絲·帕特洛、金·卡戴珊或科比·布萊恩特都作為嘉賓表演。4月底,捷克嘉賓Beat Saber首次出現(xiàn)在Fallon。法倫還與奧斯卡獲獎(jiǎng)女演員布麗·拉爾森一起嘗試了 VR 游戲,布麗·拉爾森在大片《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》中大放異彩。“大多數(shù)人認(rèn)為它使我們的銷售額增加了數(shù)千。但我們的銷量非常好,以至于沒有人再購買它了,”貝克描述道。“但 VR 向主流觀眾展示自己是件好事。即使是那些永遠(yuǎn)不會(huì)購買這款游戲的人也能看到它有多么有趣。”《Beat Saber》對(duì)吉米·法倫的影響就像它在其他地方一樣——完全自然,絕不是被輕易打敗的。有一天,《今夜秀》制作組發(fā)來一封電子郵件,詢問他們是否可以在節(jié)目中玩一個(gè)游戲。貝克表示,他在洛杉磯工作兩年建立的人脈網(wǎng)絡(luò)也幫助他獲得了類似的機(jī)會(huì)。一個(gè)人認(rèn)識(shí)另一個(gè)人,在社交媒體時(shí)代,即使是一件小事也可能在一夜之間成為全球熱門話題。
這也適用于《Beat Saber》獲得英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)(相當(dāng)于英國奧斯卡獎(jiǎng))的提名。盡管他們沒有轉(zhuǎn)換它,但這是 VR 游戲首次獲得游戲首秀類別提名。順便說一句,三位創(chuàng)始人都沒有出現(xiàn)在英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院 (BAFTA) 紅地毯上,也沒有出現(xiàn)在吉米·法倫 (Jimmy Fallon) 店里。他們說沒有時(shí)間。“我們現(xiàn)在已經(jīng)忽略了大部分事情,我們只是有其他優(yōu)先事項(xiàng)。”
你真的有那么忙嗎?
我們馬不停蹄,十足朋克。我們只有幾個(gè)人,所以我們需要發(fā)揮捷克金手的潛力,他們可以在少數(shù)人中處理所有事情。
如果你跟不上,為什么不雇傭更多的人呢?
如果我們同時(shí)雇用大約 50 名員工,那么我們?nèi)齻€(gè)創(chuàng)始人將成為經(jīng)理,而游戲?qū)嶋H上將由其他人創(chuàng)建。開始游戲的人必須完成整個(gè)游戲,這一點(diǎn)很重要。更多的勞動(dòng)力并不自動(dòng)意味著更好的工作。也許更快,但不是更好。
這能持續(xù)多久?
我們遲早會(huì)招募人員,但首先游戲本身確實(shí)需要完成——達(dá)到一旦一大群人進(jìn)入就不會(huì)搞砸的階段。
“完成游戲”到底意味著什么?畢竟我們玩過...
我從更廣泛的意義上看待結(jié)局。今天我們有幾個(gè)音樂包,即游戲中只有幾十首歌曲。Beat Saber 在這方面應(yīng)該有幾乎無限的內(nèi)容,類似于 Spotify。在夏季,我們將推出 360 度模式,立方體不僅會(huì)從正面飛向您,還會(huì)從各個(gè)方向飛向您。也許明年我們還應(yīng)該提供多人游戲,即直接相互對(duì)抗的可能性。
您對(duì)于將 Beat Saber 帶到何處有一個(gè)愿景嗎?
我的目標(biāo)是讓它達(dá)到類似于俄羅斯方塊或吃豆人的水平。我們正處于一個(gè)新行業(yè)的誕生階段,就像前面提到的這些游戲一樣,如果我們做得好,《Beat Saber》可能會(huì)存在幾十年。它可能會(huì)帶來新的內(nèi)容并改變其視覺形象,但它仍然是大家都知道的 Beat Saber。
毫無疑問,你已經(jīng)邁進(jìn)了大門。您已經(jīng)獲得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),例如,您在極其忙碌的一年中成為了 2018 年捷克年度游戲,其中您的對(duì)手是《天國:拯救》或《Chuchel》……
這是一項(xiàng)巨大的成就,它比英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院的提名更讓我們高興。與其說我們擊敗了《天國降臨》,不如說我們?cè)谶@里匯聚了如此多出色的游戲。而且國外也有聲音,別想了。如果我在某個(gè)地方說Jágr,他在很多地方都被人熟知,但他的名字對(duì)于18歲左右的人來說沒有任何意義。但如果我說 Beat Saber 或 Kingdom Come,他馬上就知道了。本屆奧運(yùn)會(huì)確實(shí)可以成為捷克的下一個(gè)驕傲。我們真的很擅長!與此同時(shí),國家的支持為零……
這就是你成為新游戲協(xié)會(huì)創(chuàng)始人之一的原因嗎?
是的。游戲行業(yè)在這里沒有立足之地,而游戲行業(yè)的潛力比電影行業(yè)大一個(gè)數(shù)量級(jí),國家對(duì)電影行業(yè)投入大量補(bǔ)貼和激勵(lì)。沒有什么反對(duì)捷克電影制片人的,但需要對(duì)此采取一些措施。甚至不需要很多錢,就足以創(chuàng)造更好的條件——如果國家在最大的 Game Scon 展會(huì)上向獨(dú)立開發(fā)者提供一個(gè)展位,這已經(jīng)花費(fèi)了數(shù)萬美元,這將對(duì)他們有很大幫助,例如,創(chuàng)建一個(gè)新的 Beat Saber。
父親和祖父都是機(jī)械師,就連雅羅斯拉夫·貝克也不想打破這個(gè)家族傳統(tǒng)。他從斯特拉科尼斯的工業(yè)學(xué)校轉(zhuǎn)到比爾森的機(jī)械工程學(xué)院,但最初看似計(jì)劃好的生活場(chǎng)景最終卻完全不同。貝克十幾歲時(shí)就開始駕駛懸掛式滑翔機(jī)。由于他沒有接受過培訓(xùn),這在當(dāng)時(shí)花費(fèi)了他 20,000 克朗的天文數(shù)字,因此他在機(jī)場(chǎng)做兼職——割草、清洗廁所和粉刷門檻標(biāo)志。在空氣中,他感覺自己的命運(yùn)掌握在自己的手中,那種令人陶醉的感覺讓他難以自拔。
“在駕駛艙里,你只能靠自己,每一次錯(cuò)誤都可能是最后一次。”以同樣的活力,他也開始接觸音樂。卡爾·考克斯在夏季露天音樂節(jié)上舉行音樂會(huì)后,盡管他不會(huì)演奏任何樂器,但他決定成為一名 DJ 并創(chuàng)作自己的音樂。父母聳聳肩,所以再一次有必要賺錢買轉(zhuǎn)盤 - 如果你家里有一個(gè)芒特菲爾德游泳池,我們頭版上的那個(gè)人可能已經(jīng)為你建造并安裝了它,你的錢幫助他開啟了他的職業(yè)生涯不知道這意味著什么。
幾年之內(nèi),他就開始圍繞各種活動(dòng)打碟,大學(xué)畢業(yè)前的三場(chǎng)考試,他決定把一切都押在音樂上。他收拾好行李,前往牛津的阿聯(lián)酋大學(xué),他在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)那里有歐洲最好的錄音室。他到達(dá)那里,敲門并詢問他是否可以在那里學(xué)習(xí)學(xué)士學(xué)位課程,盡管他幾乎不會(huì)說英語。世界,奇跡,他們接受了他。
完成學(xué)業(yè)后,貝克搬到東南幾十公里處的倫敦。在蘇豪區(qū)的一間錄制電影原聲的工作室里,他擔(dān)任茶童——泡茶、打掃衛(wèi)生并照顧業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的拳手。
大約在那個(gè)時(shí)候,他還與同行 Pavel Kacerle 合作,Pavel Kacerle 是我們 30 歲以下 30 歲以下選拔者的另一位成員。Kacerle 剪輯了他作為替身演員參與的鋼鐵俠電影中的鏡頭,并要求 Beck 為其提供音樂。
然后他將這段視頻發(fā)布到 YouTube 上,引發(fā)了一系列改變他伴侶生活的事件。貝克的工作被一位美國制作人注意到,他開始接到訂單——主要為 EA Games 和暴雪娛樂的游戲預(yù)告片創(chuàng)作音樂。
貝克已經(jīng)證明了自己是一名音樂作曲家和所謂的聲音設(shè)計(jì)師,并且想要更多。盡管一切都沒有安排,他還是飛到了美國,在洛杉磯租了一套公寓。“這是一次自殺性任務(wù)。我去那里時(shí)知道,要么會(huì)發(fā)生什么事,我會(huì)留在那里,要么什么也不會(huì)發(fā)生,我會(huì)回家,”他回憶道。
同時(shí),我知道如果我在家,百分百不會(huì)發(fā)生任何事情。”他的英語更好,但仍然像《星球大戰(zhàn)》中尤達(dá)大師的骷髏演講。然而,在美國,從開始以自由職業(yè)者身份來到他辦公桌上的訂單來看,沒有人介意。他制作了數(shù)十個(gè)游戲預(yù)告片,包括《戰(zhàn)地》、《使命召喚》或《極品飛車》等大片,還制作了電影,例如《星球大戰(zhàn)》第七部《原力覺醒》或大片《終結(jié)者:創(chuàng)世紀(jì)》。
“它的工作原理是,他們向你發(fā)送一段兩分鐘的視頻,上面有你名字的水印,這有點(diǎn)可怕,因?yàn)槿绻恍孤叮覍⒃诒O(jiān)獄里度過接下來的 10 年,他們希望有一段朗朗上口的曲子使用節(jié)目的中心主題音樂,”貝克補(bǔ)充道,并補(bǔ)充說,他總是將預(yù)告片作為大電影和游戲配樂的墊腳石。但當(dāng)他進(jìn)一步觀察時(shí),他看到了……倦怠。因此,他決定完全跳過這一點(diǎn),嘗試尋找一個(gè)屬于“他”的項(xiàng)目。
“當(dāng)我看到 Honzo Ilavsky 在 Facebook 上發(fā)布的預(yù)告片時(shí),我對(duì)自己說:就是這樣了,”貝克回憶起他第一次看到《Beat Saber》的那一刻。本來他是想做配樂,分一杯羹,連CEO這個(gè)角色都沒有考慮過。
但 Hrin?ár 和 Ilavsky 是偉大的程序員,他們對(duì)商業(yè)不太感興趣。“這對(duì)我來說似乎很奇怪。我開始告訴他們我們必須創(chuàng)辦一家公司,”貝克回憶道。他們將股份精確地分成三份,執(zhí)行董事的角色也落到了他的身上,盡管在如此小的團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)中并不完全重要。
“當(dāng)時(shí),我們正在考慮接近 Jarda,因?yàn)樗俏艺J(rèn)識(shí)的唯一一個(gè)熱衷于游戲并制作世界級(jí)音樂的人,”與 Vladimír Hrin?ár 一起編寫游戲程序的 Ján Ilavsky 說道。“我們不需要任何普通的作曲家,畢竟那就是我。我們想要更上一層樓。我想把預(yù)告片發(fā)給他,但他搶在我之前給自己打了電話。”
Ilavsky 和 Hrin?ár 來自斯洛伐克,他們一起在波普拉德上小學(xué)和中學(xué)。即使在那時(shí),他們也在學(xué)習(xí)在八位計(jì)算機(jī)上編程和創(chuàng)建游戲。他們都去了布拉格大學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。“然而,這并不是因?yàn)楣?jié)目安排,我當(dāng)時(shí)想演奏爵士樂,而在我看來,布拉格比布拉迪斯拉發(fā)更適合演奏爵士樂,”伊拉夫斯基描述道。爵士樂養(yǎng)活了他大約10年,他在United Flavor樂隊(duì)中彈鋼琴。但漸漸地人們發(fā)現(xiàn),即使是最優(yōu)秀的音樂家在捷克也過得很艱難。他們可以賺錢,但他們?nèi)匀辉诼飞希瑤缀趺刻於家_演唱會(huì)。“我逐漸不再享受它。”

揚(yáng)·伊拉夫斯基和弗拉基米爾·赫林卡
所以你決定要換專業(yè)了?
Ján:根本不是那樣的。在玩的時(shí)候,我一直在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和編程。首先是網(wǎng)站,然后是游戲。我只是對(duì)自己說音樂對(duì)我來說已經(jīng)沒有多大意義了。我當(dāng)時(shí) 26 歲,在游戲中看到了更廣闊的視野。
那些是什么游戲?
Vladimír:2009 年,App Store 起飛,這是我們第一次有機(jī)會(huì)停止在家修修補(bǔ)補(bǔ),真正發(fā)布我們的作品。以前,我們必須找到經(jīng)銷商并發(fā)行 CD。蘋果為我們兩個(gè)在沒有大型工作室背景的情況下為手機(jī)創(chuàng)造東西開辟了道路。我們花了兩年時(shí)間制作了第一款游戲,并于 2011 年發(fā)布。它的名字叫 Lums HD,售價(jià)兩美元,有點(diǎn)讓人想起《憤怒的小鳥》。Ján:當(dāng)時(shí)我們不知道營銷是如何進(jìn)行的,所以我們發(fā)布了游戲,幾乎沒有人知道它。不到三萬人購買了它,這個(gè)結(jié)果與我們投入的時(shí)間完全不符。
那時(shí)你靠什么生活?
弗拉基米爾:我從之前的工作中攢了一些錢。還在上學(xué)的時(shí)候,我就加入了一家軟件公司擔(dān)任工程師,大學(xué)畢業(yè)后又在那里呆了三年。
Ján:當(dāng) Vlado 停止工作時(shí),我為 iOS 創(chuàng)建了一些其他應(yīng)用程序。我為 iPad 制作了一款 Midnight HD 應(yīng)用程序,引起了不小的轟動(dòng)。這是一款非常令人放松的應(yīng)用程序,您將手指放在平板電腦上,屏幕下方的顯示屏就會(huì)亮起。我花了大約一個(gè)半星期的時(shí)間制作它,銷量超過了 10 萬份。所以我想為什么不開發(fā)一些更大的東西呢?
創(chuàng)作游戲時(shí)是什么激發(fā)了您的靈感?
Ján:我的一生就是一個(gè)尋找想法的過程。也許我會(huì)原諒一些拖延的活動(dòng),但當(dāng)我在花園里割草、和狗一起散步或者當(dāng)我整天坐在電腦前看連續(xù)劇時(shí),靈感就會(huì)出現(xiàn)。
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整個(gè) 2016 年我都在尋找新的想法。我什么也沒做,只是想。
在《Beat Saber》之前您還制作過多少其他游戲?
Ján:總共大約有 30 個(gè),其中兩個(gè)在商業(yè)上取得了成功:Perfect Paths 和 Chameleon Run。它的出現(xiàn)是因?yàn)槲以?Game Jam 活動(dòng)前一周在一輛踏板車上摔斷了手,該活動(dòng)三天不間斷地編寫了一個(gè)新游戲。所以我很清楚,我必須創(chuàng)造一些簡單到我可以用一只手完成的東西。2016 年,我憑借 Chameleon 獲得了蘋果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。該游戲至少售出了 50 萬份,但總共有 1500 萬人下載了免費(fèi)版本。
那么您一直在為 Apple 開發(fā)移動(dòng)應(yīng)用程序嗎?
弗拉基米爾:是的,我們喜歡的是,你不需要很多年和整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人來創(chuàng)造一個(gè)游戲。我們沒有去Android,因?yàn)槟鞘且粋€(gè)對(duì)抗iOS的大叢林,甚至沒有去PC,因?yàn)楫?dāng)時(shí)Steam平臺(tái)相當(dāng)封閉,它的工作方式與今天不同。iOS 只是一個(gè)無需大量管理的選擇,我們都非常不喜歡這種管理。您在這里填寫了一張表格,支付了 100 美元就可以出售。
那么您是如何進(jìn)入 VR 領(lǐng)域的呢?
Ján:它沒有針對(duì)性。整個(gè) 2016 年我都在尋找新的想法。我什么也沒做,只是想。
什么都不做會(huì)是什么樣子?
Ján:我喜歡通過創(chuàng)造一些東西來拖延。于是幾個(gè)游戲原型就被創(chuàng)建了。然后在夏天我買了我的第一臺(tái) VR 耳機(jī)。但并不是以制作 VR 游戲?yàn)槟繕?biāo),這感覺完全是胡說八道。誰想在 VR 中玩游戲?!我想知道那是什么樣的。我下載了 Audioshield 游戲,它也是有節(jié)奏的,工作原理與 Beat Saber 類似。但我并沒有感覺到我正在體驗(yàn)?zāi)抢锏母枨_@讓我很失望,同時(shí)也迫使我思考如何去做。你如何感受每一個(gè)音符?我能想到的唯一行動(dòng)就是剪掉這張紙條。
雅羅斯拉夫負(fù)責(zé)安排音樂。
弗拉基米爾:一開始我們以為可以一分為二。我們自 2016 年 9 月起就一直在努力,六個(gè)月后我們發(fā)布了第一個(gè)預(yù)告片,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為我們幾乎已經(jīng)完成了......
Ján:經(jīng)典。
Vladimír:但是新的 Game Jam 出現(xiàn)了,我們?cè)谀抢镏谱髁艘豢畈煌摹⒑馨舻挠螒颉N覀冋J(rèn)為我們會(huì)完成它,因?yàn)樗取禕eat Saber》好得多。所以我們停止了大約四個(gè)月的工作。但后來人們推動(dòng)我們繼續(xù)。
你的反應(yīng)是什么?
Ján:人們的反應(yīng)很好,但有關(guān) VR 的媒體反響很弱。我想,沒關(guān)系,我們繼續(xù)吧。我估計(jì)VR世界每個(gè)月大概只有10款游戲,即使我們做出了世界上最糟糕的游戲,每個(gè)戴著耳機(jī)的人仍然會(huì)知道它。
弗拉基米爾:但最大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是賈達(dá)送出新歌的時(shí)候。最大的籌碼是“Escape”和“100 Bills”。
Ján:我曾經(jīng)在 Twitter 上為他們制作了一個(gè)短視頻,就在早上起床后,突然間它的瀏覽量就達(dá)到了 50 萬左右。然后我們專業(yè)地完成了它,并在 Facebook 上收集了數(shù)億的瀏覽量。
《Beat Saber》有何過人之處?我們很喜歡它,但是當(dāng)我們把它拿給父母看時(shí),他們會(huì)說“太愚蠢了”之類的話......
Ján:很多人都是這么告訴我們的。但每個(gè)人都可以切立方體,對(duì)吧?即使是三歲的孩子也能做到。第二件事是音樂,沒有它就沒有成功的機(jī)會(huì)。第三,我們?cè)O(shè)法很好地實(shí)施了這一切。類似的游戲已經(jīng)存在,即使名稱相似!例如,當(dāng)我們尋找名字時(shí),我們?cè)诠雀枭纤阉髁?Beat Ninja 這個(gè)名字。令我們驚訝的是,我們發(fā)現(xiàn)它看起來很像我們,并且已經(jīng)在 Steam 上銷售一年了!我們對(duì)自己說:還有交通……!他們也隨著音樂的節(jié)奏切東西,但他們的執(zhí)行力卻差得多。
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我們將有錢聘請(qǐng)一個(gè)由 30 名程序員組成的團(tuán)隊(duì)并讓他們工作。但如果我一個(gè)月后檢查它們,我會(huì)發(fā)現(xiàn)它的編碼不好,最重要的是,它絕對(duì)不是我們想象的 Beat Saber。
你們中哪一位實(shí)際上玩《Beat Saber》最好?
Ján:我想我已經(jīng)完成了所有關(guān)卡。我切的骰子最多。
雅羅斯拉夫負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)方面。你不喜歡嗎?
Vladimír:我們沒有時(shí)間,我們忙于編程。Ján:Jarda 可以做到。事實(shí)上,我們——與賈達(dá)不同——永遠(yuǎn)不會(huì)登上飛機(jī)飛往洛杉磯協(xié)商音樂條款。我們會(huì)在那里摩擦 Lucka Vondrá?ková,然后事情就結(jié)束了。
現(xiàn)在你接下來要做什么?
Ján:擺在我們面前的機(jī)會(huì)比我們能夠利用的要多得多。仍然有人向我們提供某種合作,但我們連百分之二十都無法覆蓋……
難道就不能做點(diǎn)什么嗎?
Vladimir:我們有錢聘請(qǐng)一個(gè)由 30 名程序員組成的團(tuán)隊(duì)并讓他們工作。但如果我一個(gè)月后檢查它們,我會(huì)發(fā)現(xiàn)它的編碼不好,最重要的是,它絕對(duì)不是我們想象的 Beat Saber。我必須分開,Ján 必須分散開,這樣我們才能訓(xùn)練這些小組。
Ján:問題是我們單獨(dú)經(jīng)營了20年。我們最多習(xí)慣成對(duì)工作,所以根本不知道管理方面是怎么做的。我們正在慢慢成長并了解擁有一家企業(yè)意味著什么。
Beat Saber 2 即將推出嗎?
簡:有可能。但現(xiàn)在我們有了一款成功的游戲,看起來它至少還會(huì)成功兩三年。我們可以添加新歌曲和游戲關(guān)卡。另外,《Beat Saber》將很難被擊敗,因?yàn)槲覀兊匿N量是《星球大戰(zhàn)》VR 游戲的三倍。
Vladimir:我們接下來做的可能根本就不是 VR 游戲。我們不想在一段時(shí)間內(nèi)計(jì)劃一些我們不知道會(huì)是什么樣子的事情。
您認(rèn)為VR的未來是什么?
Vladimír:對(duì)我來說,VR 意味著你戴上頭盔,周圍的世界就會(huì)消失。我想玩大型角色扮演游戲,但如果不解決移動(dòng)問題,那就很難了。這個(gè)問題還需要幾年的時(shí)間才能得到解決,在此之前,像《Beat Saber》這樣的簡單游戲?qū)⒊蔀樽钍軞g迎的游戲。但我非常相信社交游戲,比如 VR 聊天。
它是什么?
Vladimir:每個(gè)人都會(huì)有自己的頭像。你裝扮成老鼠,你裝扮成機(jī)器人,我裝扮成日本女孩……
Ján:從邏輯上來說,當(dāng)然!
弗拉基米爾:……我們會(huì)去一個(gè)虛擬酒吧,你甚至不知道誰真的在另一邊。
就這樣,《頭號(hào)玩家》準(zhǔn)備好了。
弗拉基米爾:是的。這將是一件大事。人類非常社會(huì)化,所以這將是未來。
VR還有其他應(yīng)用嗎?
Ján:一切皆有可能,從教育到遠(yuǎn)程通信。然而,在大多數(shù)情況下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是有意義的,即結(jié)合了真實(shí)和虛擬的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)。
弗拉基米爾:然而,我們?cè)诩夹g(shù)上仍然受到限制,我們才剛剛開始。即使您采用最好的硬件,我們的分辨率也很小。但即便如此,進(jìn)展也很快。我們有一些值得期待的事情。
我們想問的最后一件事是您如何享受意想不到的成功。
Ján:我們一點(diǎn)也不享受,我們比以前更加努力。馬不停蹄。也許明年我們會(huì)喘口氣。
弗拉基米爾:還沒結(jié)束,我們要去夏威夷。我們對(duì)《Beat Saber》有宏偉的計(jì)劃,這意味著只需工作即可。
你沒有享受過什么嗎?我們?cè)谵k公室前面沒有看到一輛法拉利......
雅羅斯拉夫:我們不是那樣的。我個(gè)人認(rèn)為金錢是通向自由的門票。我不需要法拉利,我坐地鐵。
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